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發(fā)布時(shí)間:2022-05-27 15:32:47來源:勵(lì)普教育綜合
影視動(dòng)畫制作流程有哪些?怎么制作?影視動(dòng)畫的制作流程主要有這些:1.動(dòng)畫準(zhǔn)備(文字劇本、文字分鏡、美術(shù)設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡);2.中期制作(設(shè)計(jì)原畫,關(guān)鍵幀動(dòng)畫等);3.后期合成(描線、上色、校對、剪輯、配樂和配音等)。

一、動(dòng)畫前期準(zhǔn)備
1. 文字劇本。文字劇本將決定整個(gè)動(dòng)畫作品的發(fā)展,就像影視劇本一樣。文字劇本是整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)。為了便于后期的制作,我們在撰寫文字稿時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn)。
①要把背景、環(huán)境、人物的外貌交代清楚,包括人物的服裝、道具、環(huán)境的景物和建筑。
②要把人物的動(dòng)作表現(xiàn)用文字描述清楚,以便于下一步文字分鏡頭的制作。
③人物的表演和對話要充分突出人物的個(gè)性。
④太死板的文字描述會(huì)限制動(dòng)畫師后期的創(chuàng)作空間。
2. 文字分鏡。文字分鏡是對文字劇本的具有"動(dòng)畫性"的再加工,就是把劇本用文字分成幾個(gè)場景,每個(gè)場景有幾個(gè)文字分鏡頭。
3. 美術(shù)設(shè)計(jì)。美術(shù)設(shè)計(jì)要根據(jù)導(dǎo)演的意圖和劇本的要求,設(shè)計(jì)主要場景,確定配色風(fēng)格,以便于后期鏡頭的具體繪制。
4. 造型設(shè)計(jì)。確定整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格后,根據(jù)劇本中人物的身份設(shè)計(jì)出合適的形象,并根據(jù)確定的人物形象畫出人物各個(gè)角度的造型圖、比例圖和相關(guān)道具的造型圖。
5. 動(dòng)畫分鏡。動(dòng)畫分鏡是將文字分鏡頭轉(zhuǎn)化為類似于連環(huán)畫的故事板,其功能是通過繪制文字腳本來構(gòu)建動(dòng)畫的整體敘事框架。分鏡畫面要求動(dòng)畫師把構(gòu)圖、人物動(dòng)作、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場景、時(shí)長、音響效果等交代清楚,以便于后期原畫師繪制原稿。
二、動(dòng)畫制作的中期
1. 原畫。原畫分為角色原畫和場景原畫,是指根據(jù)動(dòng)畫分鏡頭對動(dòng)畫角色的所有關(guān)鍵動(dòng)作和相關(guān)場景的表現(xiàn)和動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,包括關(guān)鍵姿勢的縮略圖和較后的關(guān)鍵幀定稿。
在這個(gè)過程中,動(dòng)畫師應(yīng)該逐漸完善和修正他們對視覺姿勢的想法,直到較后畫出的縮略圖可以拍成片段,可以作為一個(gè)粗略的姿勢定位和以后畫關(guān)鍵幀的參考。
2. 關(guān)鍵幀動(dòng)畫。拍攝所創(chuàng)建的關(guān)鍵幀,并關(guān)注關(guān)鍵幀的位置和時(shí)間。如果你還沒有弄清楚每個(gè)序列的確切時(shí)間,仍然可以去做大膽的嘗試。因?yàn)闆]有中間幀,可以通過拍攝多幀來拍攝關(guān)鍵幀,直到幀數(shù)可以增加前后兩個(gè)關(guān)鍵幀的連接起來。
3. 添加中間幀。現(xiàn)在可以嘗試在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間添加粗略的中間幀。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的時(shí)間控制是由中間幀的數(shù)量和它們各自的位置決定的。
當(dāng)中間幀的初稿出來后,動(dòng)畫師會(huì)用一拍二(每張畫排兩次)將所有的線條串起來,以便檢查。當(dāng)然,一拍二也適用于復(fù)雜的、快節(jié)奏的動(dòng)作或占用大屏幕面積的畫面。
4. 清稿、測試。清稿階段就是把上一稿的線條擦掉,把多余的線條擦掉,這樣就可以體現(xiàn)出較初的角色設(shè)計(jì)。在大規(guī)模的動(dòng)畫制作中,由于不同的動(dòng)畫師的風(fēng)格不一,因此需要清稿部門來實(shí)現(xiàn)角色畫的連續(xù)性和較終的統(tǒng)一性。
較后可以在計(jì)算機(jī)里將圖片命名好并以序列幀的形式導(dǎo)入Adobe After Effects 或者Adobe Animate中進(jìn)行串幀,測試。、
三、動(dòng)畫的后期合成
后期制作的主要任務(wù)包括描線、上色、校對、剪輯、配樂和配音等。后期制作雖然是整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作中人力投入較少的一個(gè)階段,但卻是完成動(dòng)畫的關(guān)鍵所在。
根據(jù)不用的影片風(fēng)格,選擇手繪描線、上色或者用數(shù)字化的工具上色。
手繪風(fēng)格的上色一般選擇水彩、油畫棒、彩錯(cuò)、墨水等上色工具,而用數(shù)字化的上色工具一般用Pholcoshop、Sai等工具,數(shù)字化的上色工具則在很大程度上提高了生產(chǎn)率,便于修改的同時(shí),也大大地減少了傳統(tǒng)顏料在制作時(shí)對環(huán)境的污染。
剪輯、配樂、配音等一般會(huì)用到Premiere、Adobe After Eect、Audition等軟件。
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