課程內容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規則和快速卡線技巧。產品級模型的渲染及風格化材質的制作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師。
火星時代教育的3D模型設計培訓課程是一套全面而深入的培訓體系,旨在幫助學員掌握3D模型設計的核心技能,并為未來在相關領域的就業提供有力支持。3D模型設計課程涵蓋了從基礎到進階的全方位知識,包括3Ds Max模型制作基礎、風格化次世代場景設計、硬表面次世代模型設計、高精次世代角色模型、虛擬數字人設計、元宇宙虛擬空間設計等。


課程內容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規則和快速卡線技巧。產品級模型的渲染及風格化材質的制作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師。
課程內容:學習Zbrush,完成硬表面細節雕刻,中模及高模布線技巧。3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質的方法等內容。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師、影視3D模型設計師。
課程內容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化/寫實類雕刻的制作方法,PBR寫實、卡通等不同材質的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行業現狀分享。
應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。
就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、影視模型設計師、3D雕刻設計師、
工業模型師、珠寶設計。
學習Maya的基本操作,各類角色模型的制作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現及模型拓撲規范,影視級別的面部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、污漬等細節高模制作技巧等內容。 應用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。
學習次世代游戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發制作,寫實類角色的制作的流程與標準,高難度高精度模型的制作,場景氛圍燈光及攝像機架設技巧等內容。 應用軟件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。
課程內容:學習虛幻引擎的制作流程與標準,資源整合,關卡藍圖概念的設計,空間布局與燈光渲染技巧。優化角色、道具材質和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優化,快速生成模型制作。參與模擬測試與模擬面試等內容。 應用軟件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就業崗位:3D場景設計師、關卡設計師、元宇宙空間設計師、地形編輯師、影視概念模型設計師。
第一階段:風格化模型資產設計
課程內容:學習3ds Max及相關軟件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,Rizomuv拆分 游戲模型的方法。產品級模型的渲染制作流程及風格化材質的制作方法等內容。
應用軟件:3ds Max、Bodypaint、 Substance Painter、Toolbag、RizomUV、KeyShot、 AI原畫軟件。
就業崗位:D場景設計師、3D道具設計師、3D廣告美術師。
第二階段:硬表面模型資產設計
課程內容:學習硬表面次世代模型的制作流程和標準,硬表面卡線,3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質的方法等內容。
應用軟件:3ds Max、RizomUV、 Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender.
就業崗位:游戲3D場景設計師、游戲3D道具設計師、影視3D道具設計師、影視3D模型設計師、元宇宙3D模型師。
第三階段:高精度雕刻資產設計
課程內容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的應用,風格化雕刻和寫實類雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基礎使用及模型渲染,Topogun軟件完成模型的低模布線等內容。
應用軟件:3ds Max、RizomUV、 Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、 Blender.
就業崗位:游戲3D場景設計師、游戲3D道具設計師、影視3D道具雕刻師、影視3D場景模型師、元宇宙3D模型師。
第四階段:引擎空間設計應用
課程內容:學習虛幻引|擎和Unity 3D弓|擎地編的流程與標準,資源的整合,關卡藍圖概念的設計,弓|擎地表制作和模型搭建,空間布局與燈光渲染技巧等內容。
應用軟件:3ds Max、UE5、 ZBrush、 RizomUV、 Substance Painter.
就業崗位:游戲3D關卡設計師、游戲地編設計師、影視3D虛擬制景師、影視3D場景設計師、元宇畝3D場景設計師。
第五階段:次世代數字人物設計
學習MAYA的基本操作,風格化角色的制作流程與標準,結合ZBrush雕刻人物及裝備模型,Marvelous Designer布料運算。多種風格化次世代角色的模型制作以及基于游戲的角色模型拓撲規范,多種風格的CG人物制作流程和技巧等內容。
應用軟件:Maya、 ZBrush、 Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。
就業崗位:游戲3D角色設計師、3D手辦設計師、3D角色雕刻師、3D玩具設計師、次世代角色建模師。
第六階段:次世代數字人物渲染
學習XGen、nHair毛發渲染技巧,Mari及 Substance painter等軟件制作寫實類材質的方法,高精度多領域超寫實角色模型效果表現技巧等內容。
應用軟件:Topgun、 Substance Painter、Mari、 Marmoset Toolbag.
就業崗位:影視3D角色設計師、影視3D渲染設計師、3D角色雕刻師、3D服裝設計師、虛擬數字人模型師。

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業,共同推進中國數字藝術創意產業發展,大力培養數字藝術設計人才,逐步成為國內專業從事數字藝術教育的領導企業之一。 火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、圖書出版等業務。
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